欸,指揮官們,有沒有人跟我一樣,剛踏入《碧藍航線》的世界時,會被一句「吃喝」搞得一頭霧水啊?我記得那時候,我在公頻上問:「什麼是吃喝啊?」結果大家都很熱心地回答:「就是赤城和加賀啊!」喔,那一瞬間我才恍然大悟!原來碧藍航線吃喝指的就是遊戲中那兩艘超人氣的航空母艦——赤城(Akagi)和加賀(Kaga)的組合。她們之所以這麼被玩家們稱呼,不僅是因為發音的諧音,更是因為她們在遊戲初期展現出無與倫比的航空爆發能力,以及背後深厚的歷史與遊戲背景連結,讓她們幾乎成為每個指揮官都渴望擁有的核心艦船搭檔。尤其是在清圖推關、活動攻略,甚至PVP演習中,這對姐妹花的表現一直都非常搶眼,影響力可不是蓋的喔!
一、「吃喝」的緣起與魅力:為何她們如此特別?
1. 歷史的沉澱與遊戲的復刻
說到碧藍航線吃喝,我們不能不提她們在現實歷史中的地位。赤城和加賀,這兩艘艦船可是日本帝國海軍在二戰初期最重要的航空母艦之一,同時也是「一航戰」的核心成員。赤城原本是戰巡,後來改裝成航母;加賀更是從戰艦改裝而來,她們的存在本身就見證了那個時代海軍航空兵力的崛起。然而,她們最終都在中途島海戰中,與飛龍、蒼龍一同沉沒,這段悲壯的歷史為她們蒙上了一層傳奇色彩。
在《碧藍航線》中,遊戲製作團隊巧妙地將這段歷史「復刻」成了艦娘們的故事。赤城被塑造成一位對指揮官充滿獨佔欲、略帶病嬌屬性的狐耳少女,而加賀則是一襲白衣,沉靜而忠誠地守護著赤城。這種強烈的角色塑造,加上她們那華麗的和服與狐耳形象,簡直就是把歷史的厚重感和二次元的萌屬性完美結合,讓人一眼難忘。我個人覺得,這種對歷史艦船的浪漫化處理,正是《碧藍航線》最大的魅力之一,也讓「吃喝」這對姐妹花的人氣始終居高不下。
2. 「吃喝」的稱謂由來與玩家情感
那麼,「吃喝」這個稱謂究竟是怎麼來的呢?其實很簡單,就是「赤城」和「加賀」這兩個名字的日文發音Akagi和Kaga,在中文語境下很自然地被諧音成了「吃喝」。一開始可能只是個玩笑,但因為這對組合太受歡迎了,這個稱呼也就漸漸地在玩家社群中流傳開來,甚至成了她們的專屬暱稱。每次在遊戲中討論到她們,大家脫口而出的都是「吃喝」,是不是超級親切又好記?
這種獨特的稱謂,其實也反映了玩家們對這對艦娘深厚的情感。她們不僅僅是遊戲中的強力工具,更是許多指揮官們回憶的起點。想想看,有多少人為了撈到她們,在3-4這個被戲稱為「地獄」的關卡裡耗費了無數石油和時間?每一次空襲發動,每一次爆破傷害數字跳出,都承載著指揮官們的期待與喜悅。可以說,「吃喝」不僅是兩艘艦船,更是一種情感的寄託,一種對早期版本美好回憶的象徵。
二、赤城與加賀:能力解析與獨特之處
要深入了解碧藍航線吃喝的戰術價值,我們就必須仔細分析赤城和加賀各自的技能組和屬性特點。她們雖然是姐妹艦,但在遊戲中也有著細微的差異,這種差異卻又在「一航戰」的羈絆下達到完美的互補。
1. 赤城(Akagi):先鋒之狐,爆發之魂
赤城在遊戲中被歸類為「快速型航空母艦」,她的核心特色就是那令人咋舌的「先手」能力。
核心技能:「一航戰」
這是她與加賀共同擁有的招牌技能。當赤城與加賀同時上陣時,她們的第一次空襲準備時間會大幅縮短。這可不是開玩笑的,在很多戰鬥中,尤其是在PVP演習裡,誰能先手發動空襲,往往就能決定戰局的走向。赤城的「一航戰」技能讓她們幾乎可以無視對手的空襲預警,直接給予毀滅性的打擊,就像閃電戰一樣。
輔助技能:「強襲空母」
這個技能進一步強化了赤城的空襲傷害。每次空襲有機會觸發,提升自身空襲的傷害。配合「一航戰」的快速空襲,讓赤城在短時間內的爆發輸出更加驚人。她就是那種,只要空襲一來,對面就得掉層皮的狠角色。
基礎屬性與定位:
赤城的航空值非常高,這直接影響了她的艦載機傷害。她的耐久雖然不是頂尖,但作為後排輸出,只要前排坦得住,她就能盡情釋放火力。在我看來,赤城就是一把鋒利的尖刀,負責在戰鬥開始時,以最快的速度給予敵方核心單位致命一擊。
2. 加賀(Kaga):猛禽追隨,持久之翼
相對於赤城的先手爆發,加賀則更像是一個穩定的輸出保障,她的技能設計讓她在後續的空襲中依然能保持強勁的火力。
核心技能:「一航戰」
和赤城一樣,加賀也擁有「一航戰」技能,這確保了她們這對組合能夠一同享受第一次空襲時間縮短的巨大優勢。沒有加賀,赤城的「一航戰」就只是個擺設;沒有赤城,加賀的「一航戰」也無法觸發。她們就像硬幣的兩面,缺一不可。
輔助技能:「猛禽追隨」
這是加賀獨有的技能,她會在自身空襲時,有機會額外發動一次航空彈幕。這個彈幕的傷害雖然不如主空襲那樣集中,但卻能提供額外的範圍清場能力和總體輸出。這讓加賀在持續戰鬥中,也能保持不俗的傷害貢獻,完美彌補了赤城可能在後續空襲中略顯乏力的情況。
基礎屬性與定位:
加賀的航空值同樣出色,且艦載機格子分配通常更偏向戰鬥機和魚雷機,這讓她在對空和對艦方面都有不錯的表現。她的耐久度略高於赤城,但作為後排航母,主要職責依然是輸出。如果說赤城是爆發的先鋒,那加賀就是持續的火力支援,讓整個空襲鏈條更加完整。
3. 「一航戰」羈絆:核心的戰術基石
碧藍航線吃喝之所以能夠在遊戲初期叱吒風雲,關鍵就在於她們共有的「一航戰」技能。這個技能並非簡單地將兩艘強力的航母疊加,而是在機制上創造了一個獨特的戰術優勢。
簡單來說,當赤城和加賀同時上陣時,她們的第一次空襲CD會大幅減少。具體而言,通常的空襲CD大約在20-25秒,而有了「一航戰」技能後,這個時間可以縮短到10-15秒左右,甚至更短,這差異簡直是天壤之別!
這個優勢體現在哪裡呢?
PVP演習: 在演習場上,每一秒都至關重要。先手空襲往往意味著能搶在對手前排吃到第一波傷害,甚至直接擊沉對方的核心輸出或輔助,從而建立巨大的血量和火力優勢。許多指揮官為了演習勝利,都會特別練一隊「吃喝」來應對。
PVE推圖: 在推圖,尤其是道中關卡,快速清理敵人可以有效減少前排的損耗,降低油耗。有了「吃喝」的快速空襲,清雜效率簡直是飛快,可以讓艦隊以更高的狀態進入Boss戰。我記得我剛開始打3-4的時候,就是因為沒有「吃喝」,常常打得很吃力,後來組出她們,整個世界都明亮了起來!
為了更直觀地呈現她們的特點,我們可以簡單看一下她們的概括:
赤城與加賀技能概覽
共同點: 「一航戰」技能,大幅縮短首次空襲準備時間。是「吃喝」體系的核心。
赤城特點: 以「強襲空母」提供更高的單次空襲爆發傷害,偏向瞬間輸出。
加賀特點: 以「猛禽追隨」提供額外航空彈幕,偏向持續輸出與清雜。
她們倆的技能完美配合,讓「吃喝」在早期版本中幾乎沒有對手,即便到了後期,在特定場合下依然有著不可替代的戰術價值。
三、「吃喝」的實戰部署:從陣容搭配到裝備精選
光是了解碧藍航線吃喝的技能還不夠,真正的學問在於如何將她們融入艦隊,發揮出最大的效益。這包括了前排的選擇、後排輔助的搭配,以及艦載機和設備的精挑細選。
1. 核心陣容搭配:前排與輔助的選擇
「吃喝」作為後排的核心輸出,她們的存活和輸出環境至關重要。因此,前排艦船的選擇和後排輔助艦船的搭配,都需要圍繞著「讓吃喝打出最多傷害」這個目標來進行。
前排艦船:堅實的盾牌與增傷工具
高坦度重巡或輕巡: 由於「吃喝」的空襲需要時間準備(即使縮短了還是需要幾秒),前排必須有足夠的坦度來承受敵人的第一波火力。例如:
波特蘭改: 強大的耐久和防空能力,改造後更是新手之友,坦度極高。
歐根親王: 雖然輸出不高,但其超高的耐久和護盾技能,是優秀的肉盾。
吾妻、羅恩等科研重巡: 如果你有資源,這些頂級重巡的坦度和輸出兼備,是最佳選擇。
輔助型輕巡: 考慮搭配一些能提供增傷或減速控場的前排,例如:
海倫娜改: 她的「雷達掃描」技能可以大幅提升全隊傷害,與「吃喝」的爆發完美契合。空襲打出去的時候,如果正好觸發海倫娜的增傷,那傷害數字真是漂亮!
蒙彼利埃: 自身輸出優秀,且有不錯的防空能力,能減少後排壓力。
我個人在使用「吃喝」推圖時,通常會選擇一個坦度極高的艦船(比如波特蘭改),再搭配一個輸出或輔助艦船(比如海倫娜改),這樣既能保證前排的生存,又能最大化「吃喝」的輸出。
後排輔助艦船:續航與額外輸出
維修艦: 在道中推圖時,搭配一艘維修艦(如明石、女灶神)能大幅提升艦隊的續航能力,降低消耗。她們雖然不能提供直接的輸出加成,但能讓你的「吃喝」艦隊走的更遠。
其他航母/戰列: 依據需求,可以再搭配一艘其他強勢航母(如獨角獸改、半人馬)提供治療或額外空襲支援,或者搭配一艘戰列艦(如喬治亞、俾斯麥)來提供炮擊清雜和對重甲輸出。獨角獸改的強大回復能力,能讓你的前排坦得更久,間接保障了「吃喝」的輸出環境。
2. 關鍵裝備推薦:讓空襲更猛烈
裝備的選擇對碧藍航線吃喝來說,更是重中之重。艦載機的搭配直接影響了她們的輸出模式和對敵類型,而設備則能進一步強化她們的航空性能。
艦載機選擇:
戰鬥機:
F6F地獄貓(T3金色): 最泛用的戰鬥機,高防空,傷害也不錯。
虎式(T3金色): 如果需要更強的對空攔截能力,虎式也是不錯的選擇。
流星(T0魚雷機位): 這裡指的是特指彩色的流星,儘管它是魚雷機,但因為其出色的輸出性能和命中率,往往也會在航母裝備推薦中被提及,尤其是當航母有兩個魚雷機位時。
我的建議: 通常會選擇一架傷害高且具有良好防空能力的戰鬥機,來清理敵方飛機並提供輸出。
轟炸機:
SB2C地獄俯衝者(T3金色): 兼具高傷害和良好彈道,是轟炸機中的佼佼者。
Ju-87 D-4斯圖卡改(T3金色): 如果是需要對重甲敵人造成穿甲傷害,斯圖卡改是不錯的選擇。
我的建議: 通常赤城和加賀各帶一架轟炸機,以確保空襲的爆發力。
魚雷機:
梭魚(T3金色): 扇形雷,範圍廣,清雜效果好。
天山改(T3金色): 聚束雷,對單體目標有著毀滅性的打擊,特別適合針對Boss。
彩虹(B-6N): 如果能入手,彩色的魚雷機是目前的版本畢業裝備,傷害碾壓其他金色魚雷機。
我的建議: 根據敵方類型選擇,推圖道中可用梭魚清雜,Boss戰則換成天山改或彩虹打爆發。
設備選擇:
液壓彈射器(T3金色): 必備!增加航空值和起飛速度,直接提升空襲傷害和頻率。通常雙彈射器是標準配置。
航空燃料箱(T3金色): 增加航空值和航空傷害,也是提升輸出能力的絕佳選擇。
維修工具: 如果在道中關卡需要更高的續航,可以考慮給一艘航母裝備維修工具來增加耐久。
3. 作戰策略與時機掌控:何時放出「吃喝」?
即使有了最強的裝備和最優的陣容,如果不能掌握好空襲的時機,碧藍航線吃喝的威力也會大打折扣。空襲的釋放時機,是決定勝負的關鍵!
PVE(推圖、活動):
道中關卡: 「吃喝」的快速空襲非常適合清理道中雜兵。在敵人密集出現時,或前排血量吃緊時,果斷釋放空襲,能夠快速清場,減輕前排壓力。我習慣在道中敵人數量比較多的時候,等前排敵人稍微聚攏一點,或者遇到精英敵人時就直接放空襲,這樣可以最大化清雜效率。
Boss戰: Boss戰通常建議手動操作。等到Boss出現後,盡量讓前排聚攏Boss,同時避開Boss的彈幕攻擊。在Boss準備釋放高傷害技能或召喚大量援兵前,立即釋放「吃喝」的空襲,這樣可以打斷Boss的動作,或者在第一時間削弱Boss的血量。配合海倫娜改的增傷技能,那爆發傷害簡直賞心悅目!
PVP(演習):
開局秒放: 演習中的「吃喝」就是為了一波流而生的。通常在戰鬥開始後的幾秒內,她們的空襲CD就會轉好。毫不猶豫地立即釋放空襲!目標就是敵方前排,尤其是那些脆皮輸出或輔助,爭取在最短時間內減員對手,確立優勢。這也是為何「吃喝」在演習中被視為最煩人的對手之一。
配合裝備: 確保艦載機選擇能最大化對敵方前排的傷害(例如帶聚束魚雷機),設備則以增加航空值和起飛速度為主。
四、「吃喝」在不同版本中的地位演變
碧藍航線吃喝的傳奇故事,並非一成不變。隨著遊戲版本的迭代更新,新的艦船、新的機制不斷湧現,她們的地位也經歷了一番起伏。這也是每個遊戲老玩家都會經歷的「時代的眼淚」啊。
1. 遊戲初期:絕對的空戰霸主
在《碧藍航線》開服初期,能夠擁有碧藍航線吃喝的指揮官,幾乎可以說是在演習和推圖上所向披靡。那時候的艦船選擇相對較少,「一航戰」帶來的先手空襲優勢幾乎是無解的存在。PVP中,誰能先打出空襲,誰就贏了一大半;PVE裡,快速清圖、低損耗通關,她們都是最佳選擇。我還記得當時,公頻上討論得最多的就是怎麼在3-4撈到她們,大家都說「沒吃喝打什麼PVP?」可見其當時的統治力。
2. 中後期:面對新艦船的挑戰與轉型
然而,隨著遊戲的發展,版本更新帶來了更多強力的艦船,尤其是科研船、彩船(SSR稀有度之上)的出現,對「吃喝」的地位造成了巨大的衝擊。例如:
信濃、白龍等彩航母: 這些艦船擁有更高的基礎屬性、更強大的技能組,有些甚至能提供隊友增益或更頻繁的空襲。她們的出現,讓「吃喝」在純粹的總體輸出和上限上開始顯得有些力不從心。
方舟META、約克城II等META/UR航母: META艦船和UR艦船往往有著獨特的機制,例如方舟META的減速和額外彈幕,約克城II的戰鬥續航和空襲傷害,這些都讓她們在某些方面超越了傳統的「吃喝」組合。
皇家方舟改、半人馬等金皮航母的改造: 許多金皮航母經過改造後,實力也得到了質的飛躍,有些甚至能和「吃喝」一較高下,例如皇家方舟改的定點魚雷轟炸,對單體Boss有著奇效。
面對這些後起之秀,碧藍航線吃喝不再是唯一的「天花板」。她們開始從「絕對核心」轉變為「優勢選擇」或「特定場合的解法」。這並非說她們變弱了,而是遊戲的整體強度上限被抬高了。在我看來,這是一個遊戲健康發展的必然過程,否則老艦船永遠霸榜,新艦船就沒有存在的意義了。
3. 現代環境:特定場合下的戰略價值
即便到了今天,許多指揮官倉庫裡已經躺著一堆彩船、科研船,「吃喝」依然有她們不可替代的戰略價值。她們並沒有被淘汰,而是回歸到了一個更合理的定位:
PVP演習: 在演習中,「吃喝」依然是速攻流派的強力選擇。雖然現在有更快的對手,但她們的穩定先手空襲,對於處理一些常規演習隊伍依然高效。那種開局一波帶走的快感,是其他艦船難以比擬的。
輕中甲敵人清圖: 「吃喝」的空襲爆發對輕甲和中甲敵人有著非常好的效果。在面對一些活動關卡道中,或者特定類型的敵人時,她們的清場效率依然一流。
活動圖多隊伍需求: 在大型活動中,指揮官往往需要組建多支艦隊。此時,「吃喝」作為一對成型的強勢組合,可以完美地填充其中一支艦隊的後排,為其他強力艦船騰出資源和位置。
收藏與情懷: 對於許多老玩家而言,「吃喝」早已超越了純粹的強度意義,她們是《碧藍航線》這段旅程的見證者。收藏她們、培養她們,更多的是一種情懷和對遊戲初心的堅持。我身邊很多朋友,即使有了更強的航母,還是會把「吃喝」放在主力隊伍中,就因為那份熟悉和熱愛。
五、培養「吃喝」艦隊的進階心得
如果你決定要好好培養碧藍航線吃喝,那麼除了裝備和陣容,還有一些進階的細節可以幫助你最大化她們的戰力。這些都是我作為一個資深指揮官,在無數次的實戰中摸索出來的小技巧喔!
1. 科技點與改造:提升戰力的考量
航空科技點: 這是提升航母整體戰力的重要途徑。每次船塢中船隻達到一定等級,會解鎖科技點,提升艦隊整體屬性。航空科技點主要提升航空母艦的航空值、裝填等關鍵屬性。盡量把主力航母的等級練高,可以確保「吃喝」能從科技點中獲得更多的加成。
改造: 截至目前,赤城和加賀尚未開放改造。如果未來她們開放改造,那絕對會是一次巨大的戰力提升。通常改造會帶來新的技能、更高的屬性以及更強大的艦載機配置。所以,如果官方某天宣布「吃喝」可以改造了,指揮官們可要把握住機會喔!
2. 指揮貓的搭配藝術
指揮貓系統是《碧藍航線》中一個很特別的增益系統。選擇適合的指揮貓,能為碧藍航線吃喝帶來額外的屬性加成或戰術效果。
推薦指揮貓類型:
增加航空值的貓: 如「明石」貓(對,貓也有叫明石的),能直接提升航空值,增強空襲傷害。
增加裝填的貓: 裝填屬性影響空襲CD,雖然「吃喝」已經有先手優勢,但更快的裝填能讓後續空襲來得更快。
提供航空增傷的貓: 有些指揮貓的技能可以直接提升艦隊航空傷害,這對「吃喝」來說是錦上添花。
技能選擇: 優先選擇那些能直接提升航母戰鬥力的技能,例如提升空襲傷害、降低空襲CD、或是提升艦載機性能。如果有提供團隊增益的貓,也可以考慮。我的習慣是,優先給主力艦隊配上最適合的指揮貓,畢竟細節決定成敗嘛!
3. 愛與信念:收藏價值與情感連結
其實啊,除了實用性,碧藍航線吃喝還有著無可取代的收藏價值和情感連結。對於很多指揮官來說,她們不僅僅是遊戲角色,更是遊戲體驗中不可磨滅的一部分。我記得當初好不容易從3-4撈到赤城的時候,那種喜悅感簡直要衝破螢幕!然後再去努力撈加賀,湊齊「一航戰」的那一刻,更是成就感滿滿。她們陪伴著我們度過了遊戲最開始的時光,見證了我們從萌新成長為老練指揮官。所以,即使版本更新再快,有更強的航母出現,我依然會把她們放在我的心裡,偶爾也會把她們拉出來,重溫那份最初的感動。這大概就是,遊戲帶給我們最真摯的情感吧。
六、碧藍航線吃喝常見疑問解答
Q1:「吃喝」適合新手培養嗎?
欸,這個問題問得太好了!對於新手指揮官來說,「吃喝」絕對是值得培養的組合!為什麼這麼說呢?
首先,她們的獲取難度相對較低。雖然需要在3-4關卡耗費一定的時間和石油去打撈,但這是遊戲初期最經典的「新手畢業路線」之一。透過打撈「吃喝」,新手指揮官可以逐步了解遊戲的打撈機制、裝備系統,並且熟悉艦船的練級過程。這是一個非常好的入門學習機會。
其次,從戰力角度來看,對於遊戲初期到中期,「吃喝」的強度是非常高的。她們的「一航戰」技能提供的快速空襲,無論是在推圖清雜,還是應對PVP演習的早期衝擊,都能帶來巨大的優勢。這可以讓新手更快地推進主線關卡,參與活動,並且在演習中獲得更好的排名,從而獲取更多的資源。想像一下,你剛開始玩,就有一對姐妹花在後排給你提供穩定又強力的空襲支援,那種安全感和效率,絕對能大大提升你的遊戲體驗!
當然,隨著遊戲進程深入,後期會出現更多更強力的「彩船」、「科研船」,但「吃喝」在新手階段的表現,足以讓她們成為你艦隊中不可或缺的基石。所以,別猶豫了,衝吧,去3-4撈她們!
Q2:除了「吃喝」,還有哪些強勢的航母組合?
哇,碧藍航線的航母體系可是百花齊放,除了「吃喝」,當然還有許多其他非常強勢,甚至在後期表現更為突出的航母組合呢!
其中不得不提的就是被稱為「二航戰」的蒼龍和飛龍組合。她們與「吃喝」一樣,擁有歷史的羈絆,在遊戲中也有聯動技能。但「二航戰」的定位更偏向於「持久作戰」和「反擊」,尤其是飛龍改的技能,能在艦隊血量較低時觸發超強的航空彈幕,在某些需要反敗為勝的場合,表現會非常亮眼。不過,她們的爆發力不如「吃喝」那麼直接,更考驗指揮官對戰局的判斷。
而到了遊戲後期,科研船和彩船的出現更是改變了航母格局。像是「白龍」和「信濃」這兩艘彩虹稀有度的航母,她們的基礎屬性、技能組和艦載機配置都達到了頂級水平。白龍以其超高的輸出上限和獨特的魚雷機配置聞名,而信濃則擁有強大的持續輸出能力和自我保護機制。如果能搭配上另一艘頂級航母,例如約克城II(企業號的改造形態)或是方舟META,就能組成當前版本最頂尖的航母陣容,無論是傷害還是生存,都遠超早期的「吃喝」。
此外,一些改造後的金皮航母也表現不俗,例如皇家方舟改,她的魚雷機技能可以定點投彈,對單體Boss有著奇效;獨角獸改和祥鳳改則是非常優秀的奶媽兼輸出,能為艦隊提供寶貴的續航能力。所以說,航母的選擇真的是非常多樣化,指揮官可以根據自己的需求和擁有的艦船,搭配出最適合自己的強力組合喔!
Q3:如何獲取赤城和加賀?她們容易出嗎?
想要把碧藍航線吃喝這對姐妹花帶回家嗎?她們的主要獲取方式是在主線關卡3-4進行打撈,也就是玩家們常說的「3-4地獄撈船」。
簡單來說,你需要在3-4這個關卡中不斷地擊敗敵方艦隊,每次勝利後都有機會掉落艦船。赤城和加賀都是稀有掉落,所以她們並不是每次都能出貨的,這也是為什麼它會被稱為「地獄」的原因。我記得我當初為了撈齊她們,花了好幾天才成功,每天就是反覆地進關卡、打、退出、再進關卡……那個過程真的挺磨人的,但撈到她們那一刻的喜悅,也絕對是難以言喻的!
至於容不容易出嘛,這就很看運氣了。有些指揮官可能十幾二十次就撈到了,有些則可能上百次都還沒見到她們的身影。這就是遊戲中「緣分」的一部分嘛!不過,只要你堅持下去,她們遲早會來的。建議新手指揮官在打撈的同時,也可以順便練級,或者收集一些其他有用的裝備圖紙,這樣就不會覺得時間白費了。
此外,偶爾在一些限時活動或特殊補給箱中,也有機會獲取她們,但最穩定和經典的方式還是透過3-4關卡打撈。所以,如果你的目標是「吃喝」,就勇敢地前往3-4挑戰吧!
Q4:「吃喝」在PVP中還能用嗎?
當然能用!即使在PVP環境不斷變化的今天,碧藍航線吃喝在演習中依然有著一席之地,尤其是對於某些追求「速攻流」或「一波流」的指揮官來說,她們依然是極具威脅性的存在。
她們最大的優勢,正如前面所說,就是「一航戰」技能帶來的快速空襲。在演習中,戰鬥時間通常很短,誰能先手發動高爆發的攻擊,誰就能搶佔先機。赤城和加賀的組合,幾乎能在戰鬥開始後的短短幾秒內就放出第一波空襲,這對於那些前排坦度不夠高,或者後排輸出還沒準備好的敵人來說,無疑是毀滅性的打擊。很多時候,一波空襲就能直接帶走對面一到兩艘前排艦船,甚至直接把對方後排航母炸殘。
不過,隨著版本更新,PVP中也出現了許多能夠反制「吃喝」的艦船。例如一些擁有強大防空能力的輕巡,或是能在開局提供護盾、無敵技能的艦船,都能有效削弱「吃喝」的開局爆發。甚至有些艦隊本身的空襲也很快,可能會比「吃喝」更早一步。因此,現在的「吃喝」在PVP中,可能不再是無腦強的存在,更需要指揮官在陣容搭配和裝備選擇上進行精心的考量,例如搭配海倫娜改提供增傷,或者選擇能對重甲造成更多傷害的魚雷機,以確保在開局的幾秒內打出最高的效率。
總體來說,「吃喝」在PVP中依然是一支強力的「奇兵」或「速攻隊」。她們的戰術核心仍然是搶先手、打爆發,只要運用得當,絕對能讓對手頭疼不已。
Q5:如何最大化「吃喝」的空襲傷害?
要讓碧藍航線吃喝的空襲傷害達到最大化,這可是一門學問,需要從多個方面去著手,才能真正發揮出她們的全部潛力!
首先,也是最基礎的,就是艦載機的選擇與強化。務必為她們裝備當前版本最高稀有度(金色或彩色)且強化到+10的艦載機。戰鬥機、轟炸機、魚雷機的選擇要根據敵人類型來調整。例如,面對大量輕甲雜兵,可以選擇範圍傷害較大的轟炸機和扇形魚雷機;而面對高血量Boss,則應選擇單體爆發高的聚束魚雷機和穿甲轟炸機。艦載機的強化等級越高,提供的航空值和傷害就越高,這是最直接的提升。
其次,是設備的搭配。前面提到過的「液壓彈射器」和「航空燃料箱」是必備品。液壓彈射器能增加航空值和起飛速度,讓空襲更快更痛;航空燃料箱則能進一步增加航空值和航空傷害。確保這兩個設備都是強化滿的金色T3等級,這樣才能提供最優的屬性加成。
再來,就是陣容的協同效應。搭配能提供空襲增傷的輔助艦船至關重要。最經典的莫過於「海倫娜改」,她的「雷達掃描」技能可以在短時間內大幅提升全隊的傷害輸出。在「吃喝」空襲準備好,且海倫娜的增傷技能觸發時再發動空襲,那傷害數字絕對是翻倍成長,非常可觀!此外,一些能提供裝填增益或航空增益的指揮貓,也能進一步提升空襲頻率和傷害。
最後,也是最需要經驗的,就是空襲時機的掌握。在手動操作時,不要一有空襲就放。要學會在敵人密集時、Boss釋放高威脅技能前、或者敵方關鍵單位出現時,精準地投放空襲。PVP中則是要確保在開局第一時間放出空襲,搶佔先手優勢。這種時機的把握,需要多練習,多觀察戰場變化,才能練就一身「空襲藝術家」的本領!